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Jouets Et Gadgets De Jeu
Les concepts de Jouets et De Gadgets de jeu remontent à l'histoire humaine. le jeu est gratuit, c'est-à-dire volontaire, indépendant, vague, lié à des règles, organisé et artificiel. Un jeu d'action qui comprend ces éléments est appelé. Les jouets et gadgets de jeu sont classés en fonction de l'âge auquel ils sont joués, de leur contribution au développement, ainsi que des domaines dans lesquels ils se développent pendant cette période. trois groupes principaux de jouets ont été identifiés: (1) Jouets d'information: Objets de consommation de courte durée. (2) Identification, jouets d'identification: Jouets avec lesquels l'enfant est connecté et se détend en jouant. (3) Jouets de groupe d'âge et de sexe: Jouets qui se font passer pour l'utilisateur socialement. Ces dernières années, les ventes des magasins de jouets ont diminué et les gens ont commencé à se tourner vers les magasins d'informatique au lieu des magasins de jouets. Au cours de ce siècle, tout a pris de l'ampleur, il est devenu très important de pouvoir faire plus en moins de temps. Une place importante dans le processus de développement de l'enfant
le jeu et le jouet qui sont en train de changer ont changé depuis la sortie des premiers jeux vidéo. Avec la diffusion des jeux informatiques et l'introduction des "jouets intelligents" dans le secteur, la culture du jeu pour enfants a changé. Les jouets informatiques et robotiques ont commencé à remplacer les jouets classiques bien connus.